In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.
Heel belangrijk bij het programmeren is de 'if'-instructie. Hiermee laat je de computer 'beslissingen' nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
Aan bod komen: Scratch, Python, 'if'-instructie, Sprites
ISBN |
9789461754158 |
Hoofdtitel |
3 |
Ondertitel |
|
Commerciële titel |
Programmeren kun je leren: deel 3 |
Categorieën |
Computerboeken (<12 jaar) |
Druk |
1 |
Verschijningsvorm |
Hardback |
Verschijningsdatum |
13-05-2016 |
Uitgever |
Ars Scribendi B.V. h.o.d.n. Schoolsuppor |
Auteur |
Max Wainewright |
Vertaler |
Martijn van Opbergen |
Redacteur |
Hessel Leistra |
Imprint |
Corona |
Taal |
Dutch |
Illustraties |
Ja |
Pagina's |
32 |
Gewicht |
328 gr |
Formaat |
258 x 198 x 11 |