In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch.
Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen
ISBN |
9789461754141 |
Hoofdtitel |
Programmeren kun je leren |
Ondertitel |
|
Commerciële titel |
Programmeren kun je leren: deel 2 |
Categorieën |
Computerboeken (<12 jaar) |
Druk |
1 |
Verschijningsvorm |
Hardback |
Verschijningsdatum |
16-05-2016 |
Uitgever |
Ars Scribendi B.V. h.o.d.n. Schoolsuppor |
Auteur |
Max Wainewright |
Vertaler |
Martijn van Opbergen |
Redacteur |
Hessel Leistra |
Imprint |
Corona |
Taal |
Dutch |
Illustraties |
Ja |
Pagina's |
32 |
Gewicht |
327 gr |
Formaat |
258 x 198 x 11 |